Des jeux digitaux
pour favoriser
l’activité physique
et la santé

Kiplin-Care-is-fun : smartphone avec dé, graphique et messages

“ Care is fun ! ”

Notre conviction : l’activité physique – modérée et régulière – est le meilleur allié au service de la santé pour tous.
Notre objectif : donner (ou redonner) goût à l’activité physique pour impulser des changements de comportement durables.
Notre but : prévenir et lutter contre la sédentarité et les problématiques, nombreuses, qui en résultent. En un mot : Bougeons !

Éditeur de jeux numériques en santé, Kiplin utilise le jeu et le collectif pour accélérer et faciliter les changements d’habitudes de vie.

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Science et data

Appuyé par un comité scientifique, Kiplin favorise les changements de comportements de santé de manière durable, grâce à la gamification de l’activité physique.

Comité scientifique

La data anonymisée et collective (mesure d’impact, taux d’engagement, évolution des comportements…) permet de redonner une valeur précise aux programmes de prévention santé basés sur l’activité physique.

Entreprises

Les entreprises ont leur rôle à jouer dans l’amélioration de la santé de leurs équipes. Lutter contre les effets de la sédentarité c’est prévenir et contribuer à la qualité de vie et au bien être des collaborateurs.

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Acteurs santé

Pour un déploiement plus facile et moins coûteux de l’activité physique adaptée en favorisant l’autonomisation des participants (patients, seniors). Inscrire l’activité physique dans une logique de thérapie non médicamenteuse.

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